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中財綠指首席顧問施懿宸:讓游戲寓教于樂是數娛行業(yè)ESG實踐的“優(yōu)先項”

每日經濟新聞 2022-07-03 22:25:56

每經記者|朱鵬    每經編輯|梁梟    

6月30日,在每日經濟新聞聯合中央財經大學綠色金融國際研究院共同舉辦的主題為“數字新生活 企業(yè)新價值”的ESG行動派數娛行業(yè)沙龍上,就數字娛樂行業(yè)在踐行ESG過程中需要重點把握哪些要素的話題,中財綠指首席顧問施懿宸貢獻了自己的觀點。

在數字娛樂行業(yè),以數字游戲為例,施懿宸認為,企業(yè)在未來可以從寓教于樂的角度去思考產品研發(fā)。“游戲能產生教育的功能,所以寓教于樂可能是在實踐ESG中首先要思考的一個發(fā)展點。”

施懿宸認為,如果能將寓教于樂的功能設計到游戲產品中,家長和監(jiān)管部門都會更喜聞樂見。不過他也指出其中存在的痛點,即如何平衡教育和娛樂。“教育屬性太重,小孩會覺得跟上學沒兩樣。(怎樣)既讓他們玩得開心,又可以學到內容,是一個需要企業(yè)思考的問題。”

此外,數字娛樂行業(yè)作為內容生產行業(yè),其承擔的文化傳承角色也十分重要。施懿宸表示,當前很多游戲公司已經將傳統優(yōu)秀文化嵌入到游戲產品之中,玩家在體驗游戲的過程中,也無形地接受了文化的熏陶。

施懿宸認為,當前企業(yè)在設定ESG發(fā)展路徑時,可以參考聯合國制定的17個全球發(fā)展目標。據悉,這17個目標涵蓋經濟、社會、環(huán)境等多方面領域,是全球發(fā)展工作的指導目標。

“這17個目標就是最后要實現的藍圖,那企業(yè)可以思考如何支持其中的部分目標,比如實現品質教育。在這個過程中,企業(yè)從戰(zhàn)略發(fā)展到流程制定再到業(yè)務結合,就都會去對應實現該目標需要的路徑。”施懿宸說。

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